有了第一场的教训,所有考生在开始的瞬间就找好了隐蔽地点。
程沐也不例外,她找了个隐蔽的草丛藏好,预料中的枪林弹雨却没有出现。
也许这波是骗他们出来,安全起见,程沐决定再蹲几分钟。
顺便研究一下“感知移动”的东西。
这么想着,程沐凭对流动气息的操控,把“拖拽”的物体挪到视线前方。
……?
程沐揉了揉眼睛。
眼前是一颗漂浮的,悬空的,指甲盖大小的小石子?!
程沐吓了一跳。
下意识左顾右盼担心是系统外带的偷袭。
发现石子并不攻击后才悄悄降低防御,让石子随着意念在空中打了个滚。
‘见了鬼!’
程沐心中大骇。
内力再雄厚那也毕竟只是武功。
武功,不过是强身健体,增强对身体和万物感知的功夫罢了。
可隔空取物——?
纵程沐毕生所学,从未见过如此之物。
程沐随即联想到刚才规则中的“请各位考生自行发掘感知操控武器”,瞬间明了。
这就是星际世界的感知吗?
那如果材料足够多,制造成身外盔甲,岂不是能千变万化?
程沐原本打算进军校感受一下这个时代的武器,顺便找个长期饭票,但现在她前所未有地升起对机甲的兴趣。
于是她迅速在短短的三秒内仔细地研究了一下这次的积分制。
如果说上场是鼓励选手自相残杀的话,下场则是鼓励团队合作。
猎杀选手分数几乎可以忽略不计,团队的胜利才是最优解。
而且特殊表现还能酌情加分,这个积分赛制很明显在考核选手们的团队协作和指挥作战能力。